今年5月初,快手曝出要将可灵单独拆出来上市。

原因大家都懂,作为快手目前增长最猛,也是投入最大的业务之一,拆出来,不仅有利于拉高估值,还能减轻一些母公司的财报压力。

当时,程一笑给可灵定下的估值是200亿美元。

一个月后的6月17日,彭博社援引知情人士消息,快手正与美国私募巨头“泛大西洋投资集团”洽谈首轮融资事项。

事情推进了,只是资本还了一口价。

可灵的估值,从 200亿美元下调至180亿美元。

一波掉了20亿美元。

这两天,可灵上市的事儿,又有新消息了。

有媒体爆料,可灵上市计划不变,但潜在领投方,扩容至腾讯、阿里、红杉等多家机构,并非单一机构领投。最关键的是这一次的估值:

从180亿美元,继续下调至150亿美元。

换算下来,又掉了200多个小目标。

从分拆上市计划正式传出至今,不到两个月的时间,可灵的估值已经跌去近340亿人民币。

网友们打趣:

可灵这是越卖越不值钱了。

狗蛋说,资本市场对新科技赛道的定价,从来不是线性的。

往往是故事越宏大、越难算清终局,溢价就越高。

当你算不清公司值多少钱的时候,反而是最容易说服自己它很值钱的时候。

估值持续走低,只能说明一件事:

市场渐渐看清了可灵的真实段位。

当然,可灵越卖越便宜,说到底还是模型能力和对手拉开了差距。

可灵入行的时间很早,2024年6月就正式发布1.0版本了,算是国内发视频大模型最早的一批。直到一年后,2025年6月,字节Seedance1.0出街,可灵才算在国内有了真正意义上的对手。

当时,可灵大模型已经更新到2.0版本,对比Seedance1.0,双方同台竞技,互有胜负。

只是随着模型的迭代,差距越来越大。

2026年2月,可灵3.0和Seedance 2.0前后脚发布。

这一次,虽然可灵放了大招,比如支持4k原生画质,优化了素材上限以及局部编辑能力,但是对比Seedance 2.0,已经有些不够看了。

2026 年3月,Seedance 2.0以1269分的成绩,登顶Artificial Analysis Video Arena 盲测文生视频第一,超越可灵 3.0、Google Veo 3等所有模型。

到最近Seedance 2.5,可以说已经不是差距的问题了,而是代际差距。

单看数据对比,也许还感觉不出来什么,简单讲几个例子你就明白了。

比如单次生成时长。

可灵3.0单次原生最长15秒,Seedance 2.5是30秒。

圈内人才知道差距有多大。

假设你要做一部短剧,单集时长5分钟。

15秒的单次输出,意味着就需要输出20个镜头,最后拼接才能成稿。

但是这里面有个问题,就是AI视频的生成,本身就是“抽卡”,一个镜头可能要反复生成10次,才有1次是合格的。

业内管这个叫“出片率”。

换句话说,做出5分钟完整短剧,在10%出片率下,15秒一个镜头你至少要抽200次的卡。

每一次抽卡,都需要消耗海量token,都是白花花的银子流出去。

提升到30秒,意味着相同出片率的情况下,基础的抽卡次数就减半了。

这省了一道成本。

关键,视频拼接的次数变少了。

做AI视频,最容易返工的地方就是镜头拼接,一不注意,就是人物穿帮、光影跳脱。一旦出现这些问题,前面的工作基本白干,又要开始重新抽卡。

拼接的次数少了,容易出现穿帮的地方少了,返工成本大大降低。

表面上,只是时间翻了一倍,但实际上成本减少个三四倍。

而多素材协同、视频的可控编辑等能力,则直接影响出片率。

可灵 3.0 支持文 / 图 / 音 / 视四模态输入,最多可导入十余张参考图 + 单段参考视频。

Seedance 2.5 支持全模态输入,单项目最多可导入50 份图文音视频素材联合生成。包括人设图包、分镜参考、配音音频、场景设定可一次性丢给AI,让AI自动整合。

素材容量的差距,至少3倍以上。

可灵3.0仅支持基础的添加对象、移除元素、更换背景。精度有限,复杂局部修改纯靠抽卡。

Seedance 2.5支持精准框选局部编辑,哪里不爽点哪里。

这意味着,Seedance 2.5不仅编辑的难度更低,出片率还更高,一个镜头可能抽5次卡,就能得到满意的结果。

同样5分钟的短剧,你15秒一个镜头,10%的出片率,要抽200次卡,拼接近20次。人家30秒一个镜头,20%的出片率,只用抽50次卡,拼接不到10次。

成本、效率完全不在一个等级。

这还只是简单去算,实际情况下差距可能更大。

一个是能出片,一个是流水线式的出片,你要是AI短剧创作者,你会选谁?

到这可能有人会说,拿可灵上一代产品和seedance最新产品比较不公平。

传闻中,可灵4.0一开始打算在今年三季度末公测,因Seedance 2.5提前发布,公测时间可能会提前到8月前后。

技术上,据说也会对标Seedance2.5,上30秒原生直出,还有五类素材同时导入等,编辑效率方面的优化。

发布后,也许就能和Seedance掰手腕了。

但不管传闻真假,就算8月可灵4.0上线了,这也比Seedance2.5晚了整整一个月的时间。

要知道,可灵大模型最初是比Seedance模型早一年发布的。

这才是问题的关键。

Seedance从2025年6月发布1.0至今,平均4个月一次大版本迭代,且每次都是大更新。

可灵从2024年6月到2026年2月,大版本更新平均6个月一次,特别是2.0到3.0时期,迭代速度明显被Seedance甩开了。

照这个趋势下去......

背后的原因很好理解:

Seedance 背后有剪映、抖音、即梦、豆包的全生态流量,每天亿级的生成数据可以反向喂给模型迭代。用户越多模型越强,模型越强用户越多,形成正向循环。

可灵因为生态问题,只有独立APP和API的用户数据,素材和反馈量限制了迭代的机会。

还是那个问题,对于用户而言,在这样的情况下,你优先会选谁作为长期创作平台?

对于资本而言,可灵能拿到 200 亿美元的投后估值,核心前提有两个:一是技术全球领先,二是高增长永续。

换句话说,市场看重的是:

可灵可能性更强的未来。

但是,在于竞品的较量对比中,可灵的未来,变成了:

可预判的未来。

市场默认你未来会越来越追不上,预期就会持续下探,这也是可灵估值持续滑坡的核心原因。

拿高盛来说,高盛给海外同行的估值,也就10到25倍 PS,可灵现在拿着30倍,已经属于投资人给的乐观同情分了。

要想在 2027年年初顺利上市,并守住现在的估值,可灵必须跨过几条线:

年终ARR需稳稳跨过9亿美元;

综合毛利率维持在65%以上;

全年亏损额不能超过3.5亿美元。

国内,可灵已经很难打赢Seedance了,国外,因为字节的原因,Seedance还没顺利进入美国市场,这一点是可灵的优势,也是为数不多的机会点。

说起来,字节真是快手命里的一劫。

当年快手冲刺2万亿港币市值时,市场相信它是短视频双雄之一,能重构整个内容入口。结果抖音把差距打出来了,稀缺性消退,哪怕后面快手公司营收翻倍、从巨亏转盈,市值也只剩巅峰的十分之一。

现在可灵和Seedance又上演了相似的剧本。

可灵今天的缩水是必然的,缩水的部分,本就是市场提前预支的叙事红利。

接下来,可灵面对的是,是怎么守住的问题。

可灵4.0究竟能达到什么水平,很关键。